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获取Gradle版本信息
Android
2021-09-27
### 参考文档 1).Gradle的优点:使用和使用Gradle版本 [https://www.codeleading.com/article/25623921725/](https://www.codeleading.com/article/25623921725/)
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build.gradle详解
Android
2021-09-27
### 参考文档 1).build.gradle详解 [https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/79074460](https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/79074460) 2).gradlew常见命令 [https://www.jianshu.com/p/584684c08948](https://www.jianshu.com/p/584684c08948) 3).深入理解Gradle项目构建,你需要知道这些 [https://blog.csdn.net/dingshuhong_/article/details/80213095](https://blog.csdn.net/dingshuhong_/article/details/80213095)
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android 使用gradle实现资源自动拷贝
Android
2021-09-27
### 参考文档 1).android 使用gradle实现资源自动拷贝 [https://www.cnblogs.com/roger-jc/p/11844090.html](https://www.cnblogs.com/roger-jc/p/11844090.html)
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Cocos Creator Android打包疑难杂症记录
Cocos
2021-09-27
### 参考文档 1).Cocos Creator Android 打包疑难杂症记录 [https://www.jianshu.com/p/2cc2cdd0f1b7](https://www.jianshu.com/p/2cc2cdd0f1b7)
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VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目
Cocos
2021-09-27
## 1.准备阶段 #### 1.1 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) #### 1.2 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件。 ## 2.具体操作 #### 2.1 创建一个cocosjs工程 ```shell cocos new 项目名 -l js -d 项目的路径 -p 包名 [--p 端口号] ```
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使用getIdentifier()方法根据资源名来获取资源id
Android
2021-09-27
### 参考文档 1).Android开发之——使用getIdentifier()方法根据资源名来获取资源id [https://www.it610.com/article/1289900137979650048.htm](https://www.it610.com/article/1289900137979650048.htm) 2).解决SDK中getIdentifier的痛点 [https://www.jianshu.com/p/ddf9f44125d7](https://www.jianshu.com/p/ddf9f44125d7)
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iOS应用内支付(IAP)详解
IOS
2021-09-27
### 参考文档 1).iOS应用内支付(IAP)详解 [https://www.jianshu.com/p/033086546126](https://www.jianshu.com/p/033086546126)
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cocos2dx 屏幕适配采用ShowAll策略导致黑边的解决方案
Cocos
2021-09-27
游戏在屏幕适配中采用ShowAll策略在不同分辨率下保持设计画面比例,固定了设计分辨率大小,使得设计和制作不再考虑适配问题。 在制作上可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而使内部元素相对位置关系出现混乱。 但是采用showall必然会导致四周出现黑边的情况,下面使用图片填充黑边,解决这个问题。 ```cpp #include "EdgeMaskLayer.h" USING_NS_CC; EdgeMaskLayer * EdgeMaskLayer::create() { EdgeMaskLayer *ret = new (std::nothrow) EdgeMaskLayer();
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getCacheDir、getFilesDir、getExternalFilesDir、getExternalCacheDir的作用
Android
2021-09-27
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。 大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。 这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据。 如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据 通过Context.getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用包名/cache/目录,一般存放临时缓存数据
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Charles WebSockets抓包
其他
2021-09-27
### 使用工具与前提: 1. mac电脑 2. Charles 4.0+ (我是用的是Charles 4.2.5) 3. 一台ios设备(需要跟踪的设备) ### 配置: #### A:打开Charles->Proxy->Proxy settings 这里我们将SOCKS Proxy打开配置如下图: #### B:配置需要监听的设备:
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